Branża Gier's profileBranża gierPhotosBlogLists Tools Help

Branża gier

Gry wideo: PR, marketing, reklama.
June 10

Sprzedaż polskiej prasy o grach komputerowych - marzec 2009

Nieco wczesniej niż zwykle, Związek Dystrybucji Kontroli Prasy opublikował najnowsze dane dla branżowych magazynów obejmujące miesiąc marzec 2009 roku. Po raz ostatni na moim wykresie gości Click, którego jak widać, nie uratowała druga co do wielkości największa sprzedaż w Polsce (około 27 000 sztuk). Małe przetasowania obserwujemy w dole tabeli - tym razem spadek sprzedaży o 1/3 (w porówanniu do styczniowego numeru) odnotował dwumiesięcznik Komputer Świat Gry, plasując się tym samym na ostatniej pozycji. Na 3 miejsce awansował Play, który uzyskał wynik lepszy o prawie 5000 egzempalarzy. Samotnym liderem jest nadal CD Action z niebotyczną sprzedaza na poziomie 85 tysięcy sztuk (choć i tu nie obyło się bez spadku w granicach 6000 egzemplarzy). 
 
Jestem ciekaw co za miesiąc pokaże wykres nie obejmujący już Clicka. Oczywiście nie dysponuję danymi dotyczącymi współczytelnictwa (a wiec szacunkową liczbę kupujących nie tylko Clicka, ale i inne branżowe magazyny drukowane), więc trudno mi będzie określić przewidywania. W uprzywilejowanej pozycji wydaje się znajdować CD Action (w którego redakcji pracują byli autorzy Clicka), ale może nie być to przesądzającym argumentem. Dla dopełnienia notki wklejam zaktualizowany obrazek:
 

May 19

Prasa w sieci

Dzisiaj rano Pan listonosz przyniósł na moje biurko nowy numer PSX Extreme. Co znajdziemy w środku? Prócz tradycyjnych materiałów (newsy, zapowiedzi, recenzje i publicystykę) taką oto reklamę:
 
Podążając pod wskazany adres trafiamy na rozwinięcie skrótu Portal Psx Extreme oraz formularz umożliwiający zgłoszenie redakcji swoich oczekiwań względem tego projektu. Jak na razie większych konkretów (przedstawionych opinii publicznej) brak. Ale jak znam życie wkrótce będziemy wiedzieć więcej.
 
Jestem ciekaw jaką formę ostatecznie przybierze ten projekt i jak rozwinie się na przestrzeni najbliższych miesięcy? Należy pamiętać, że już jakiś czas temu Neo Plus związało sie z Gameonly.pl tworząc NEO GO. Tym samym ekipa N+ nieśmiało zaistniała w sieci, korzystając jednak z istniejącej marki i aktywnej już bazy użytkowników. PE zdecydowało się obrać inny kurs - startując od zera. Pozostaje życzyć szczęścia obu projektom i przypatrywać się z boku jaka przyszłość ich czeka. 
May 16

Sprzedaż polskiej prasy o grach komputerowych

No i stało się, pod koniec minionego tygodnia Związek Kontroli Dystrybucji prasy podał zbiorcze wyniki sprzedaży branżowych miesięczników za miesiąc luty. Te dane - w połączeniu z wcześniej dostępnymi wynikami za styczeń - pozwoliły mi stworzyć powyższe zestawienie. 
 
Jak widać nadal klasą dla samego siebie jest CD-Action, na drugim miejscu pewnie kroczy świętej pamięci Click - podwójny laur zwycięstwa wędruje więc do wydawnictwa Bauer. Gorzej sprawy mają się w dziale pism komputerowych Axel Springer. Co prawda dwumiesięcznik Komputer Świat Gry sprzedaje się przyzwoicie (ponad 31 tysięcy egzemplarzy), ale Play zanotował znaczący spadek (prawie o 10 000 sztuk w lutym). Sytuacja ta zapewne jeszcze bardziej zwiększy liczbę plotek mówiących o niepewnym losie tego miesięcznika. Oby nie - wszak dwa wysokonakładowe magazyny growe (w tym jeden ukazujący się jako dwumiesięcznik) to stanowczo zbyt mało jak na polską bazę graczy (wg. różnych szacunków obliczaną na 6-7 milionów graczy).
 
Warto też przyjrzeć się wykresowi w odniesieniu za analogiczny okres zeszłego roku, jasno widać ogólny spadek sprzedawanych egzemplarzy:
  • CD-Action o około 10%,
  • Click o około  40%,
  • Play o około  40%,
  • Komputer Świat Gry jako jedyny sprzedawał się w porównywalnej liczbie egzemplarzy (jednak przed rokiem jeszcze jako miesięcznik).

Ogólny spadek sprzedaży prasy w połączeniu z obserwowalnym ograniczniem budżetów reklamowych wszystkich wydawców gier nie rokuje zbyt dobrze na najbliższe miesiące. Z pewnością wyjściem z sytuacji są internetowe inicjatywy w rodzaju www.gamezilla.pl, ale należy pamiętać, że to działania długofalowe, a nie obliczone na szybkie łatanie obecnie powstałej dziury.

 

May 13

O grach z perspektywy naukowej

Właśnie w moje ręce trafił newsletter  Polskiego Towarzystwa Badania Gier (PTBG) informujący o organizacji piątej już Konferencji Naukowej z cyklu „Kulturotwórcza funkcja gier”, która odbędzie się 17-18 października 2009 r. w Poznaniu. 
 
Pozwolę sobie wkleić (za oficjalną stroną projektu) proponowany zakres zagadnień przygotowanych na konferencję:

• Status ludologii w Polsce i poza jej granicami
• Problemy badań nad grami: metodologiczne, praktyczne, etyczne
• Teoria i praktyka tworzenia gier
• Granie i jego skutki (dodatnie, ujemne) - z perspektywy naukowców, twórców, graczy, opinii publicznej
• Środowisko badaczy gier w Polsce i na świecie
• Organizacje, konferencje, czasopisma, samodzielni badacze
• Ci, którzy tworzą gry: od programistów do dystrybutorów
• Dziennikarze piszący o grach
• Użytkownicy gier: akademicy, twórcy gier, gracze, ludzie mediów - znaczenie współpracy lub jej braku
• Możliwości popularyzowania wiedzy ludologicznej
• Gry w aspekcie społecznym i ekonomicznym
• Gry komunikacyjne i językowe
• Znaczenie gier w edukacji
• Gry w kontekście międzykulturowym
• Sporty tradycyjne a elektroniczne
• Ekonomiczny aspekt gier

W roku 2006 byłem uczestnikiem konferencji z tego cyklu i chwalę sobie to doświadczenie. Co prawda należy pamiętać, że ludologia to obszerna nauka (traktująca o grach w pojęciu bardzo szerokim, więc siłą rzeczy możemy wylądować na referacie dotyczącym zabaw i gier ludów pierwotnych), ale wszyscy miłośnicy elektronicznej rozrywki nieco głębiej zainteresowani tym tematem powinni  rozważyć odwiedziny Poznania tej jesieni. Ja przynajmniej poważnie się nad tym zastanawiam, a kto wie, może swoją cegiełkę w postaci referatu uda mi się dołożyć.
 
PS: Na podlinkowanej powyżej stronie można już zgłaszać swój udział.
May 11

Jeszcze raz o Clicku!

Krooger z Wirtualnej Polski, postanowił przejechać się do Wrocławia, by porozmawiać przed kamerą z Tymonem Smektałą, redaktorem naczelnym zawieszonego magazynu "Click!".  Ze swobodnej rozmowy dowiemy się o kondycji branży, przyczynach zawieszenia magazynu, a także perspektywach na najbliższe miesiące. Nie zabraknie małych kuksańców w stronę konkurencji.  Warto obejrzeć.
 
Część 1: 
 
     
 
 
Część 2:
    
 
 
 
Część 3:
    
 
 
 
 
Ciekawe miejsca.

Branża Gier

Autor bloga jest pracownikiem agencji Public Relations Edelman Polska, świadczącej swe usługi m.in. dla marki Xbox 360 w Polsce. Opinie wyrażane na tym blogu w żadnym wypadku nie są oficjalnym stanowiskiem firmy Edelman Polska.